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Reo
2020年8月3日読了時間: 3分
ScriptableObject保存の罠
こんにちは. TGS応募直後の土日は久しぶりに少しくらいはゲームするかなぁと思ってたのですが 全く手を付けることなく過ぎていきました. 開発三昧でもなお時間が足りないと感じてゲームをしようという気にならなかったので・・・実際進んではいるものの自分の中での土日のノルマラインは...
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Reo
2020年8月2日読了時間: 2分
<星海の眼>開発記録1
こんにちは. そういえば”星海の眼”って”ほしみのめ”と読むのですが ”せいかいのめ”って呼んでくれている方がちらほらいるようです. まぁ個人的には名前覚えていただけてるだけでうれしいんですけどね,一応お伝えしておこうかということで. 笑...
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Reo
2020年8月1日読了時間: 3分
Random.insideUnitSphere
こんにちは. 8月にはいりましたね,今日も暑い暑い・・・ 7月は台風がなく,1951年以来の異常気象だとかなんとか まぁ学生で学校がやすみになるーという子以外は基本的には来てほしくないんじゃないかなぁと思うので結構なことです. 笑 今日はランダム要素の話です....
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Reo
2020年7月31日読了時間: 2分
UnityのButtonの設定.
こんにちは,レオです. なんだかんだTGSのIndie枠への申し込みが間に合ってほっとしています. 結果発表は来月らしいです.どうかな...初申込みだけど通ったりしないかな・・・笑 (追記:使用バージョンはUnity2019.3.3f1) さて今日はUnityのGUI...
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Reo
2020年7月30日読了時間: 3分
ちょっとした書き方(条件?真:偽)
こんにちは. ゲームの名前が一向に決まらずTGSへの申し込みまだできていません. やばいですね・・・そろそろ腹くくらないと💦 本題! 今日は内容軽いです,でも知らなかったとしたらちょっとだけ嬉しいかもしれない内容です....
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Reo
2020年7月29日読了時間: 3分
コルーチン コールバック
こんにちは. 眠い・・・寝不足ダメ絶対... 寝て起きたら一日悩んだことが解決するときもありますからね!笑 今日はコルーチンについてちょっとだけ. コルーチンって聞いたことありますか? まぁ色んな環境で使わないことがないくらい有名であり,...
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Reo
2020年7月28日読了時間: 3分
Linq使ってみよう
発売から3年経つというのに未だS+イカちゃんのレオです. 一週間くらい遊べていないと無性にやりたくなりますが, TGS申し込みまでは少なくとも我慢です. さて,今日はLinqについて書こうと思います. Linqって何?って方,去年の私もまったく知りませんでした....
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Reo
2020年7月28日読了時間: 3分
便利なStringBuilderのおはなし①
こんにちは.レオです. Unity開発者のみなさん,今日も頑張っておられますか?それとも息抜きにゲームとかされていますか? 私はTGS申込期限が7/31ということで寝る時間削る勢いでラストスパートかけてます. もうちょっと余裕のあるスケジュールを組みたかった・・・苦笑...
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